Top.Mail.Ru
Document

sitemap

Open menu tree structure
Main building

Pervomayskaya, St, 208

(8772) 570273, (8772) 571172

Mon-Sat 8:30 am – 5 pm
Lunch break 12:30 pm – 1 pm
Map of the premises
Map of the premises

(8772) 570273

abitur@adgnet.ru
Press service

(8772) 570273

press@adgnet.ru
Font:
A A A
Цвет: C C C
Images On Off
Desktop version (of the website)

ASU News

Education

В Институте точных наук и цифровых технологий Адыгейского государственного университета в рамках Большой математической мастерской состоялась деловая игра «Текстильный рынок». Активность направлена на формирование у студентов практических навыков взаимодействия с заказчиком, развития продуктового мышления и эффективной коммуникации в условиях, максимально приближённых к реальным бизнес-процессам. Участники учились выявлять потребности, работать в команде и принимать решения в условиях ограниченного бюджета.

«Теоретические знания важны, но формирование устойчивого навыка невозможно без практического опыта. Игровые форматы позволяют погрузить участников мастерской в близкую к реальной ситуацию, сформировать навыки коммуникации через деятельность», — подчеркнула директор Института точных наук и цифровых технологий АГУ Виктория Бучацкая.

В игре приняли участие четыре команды и четыре эксперта, каждый из которых действовал в соответствии с собственной легендой и потребностями. Задача участников состояла в том, чтобы с помощью уточняющих вопросов выявить запрос эксперта и предложить ему текстильную продукцию с заданными характеристиками: цвет, материал, сезонность и другие. Команды располагали бюджетом на производство, а все финансовые операции — начисление бонусов за совершённые сделки, движение средств — фиксировались в специально разработанном цифровом сервисе. Дашборды позволяли участникам в режиме реального времени отслеживать динамику своих результатов, а экспертам — оперативно совершать сделки и начислять бонусы. Побеждала команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Игровой формат выбран не случайно: в ближайшее время участникам мастерской предстоит первый пленарный этап, где им необходимо будет представить свои наработки заказчикам. Деловая игра стала своего рода «репетицией» — возможностью отточить навыки коммуникации и аргументации до того, как начнётся работа над реальными проектами.

Организационную и методическую поддержку в проведении игры оказала эксперт в области технологического предпринимательства Елена Безгласная.

Все мероприятия реализуются в рамках программы развития АГУ, ключевым направлением которой определено технологическое лидерство. Проект «Большая математическая мастерская» готовит специалистов нового типа, обладающих навыками продуктового мышления, работы с заказчиком и современными технологиями.

«Большая математическая мастерская даёт участникам ключевые навыки продуктового мышления — взаимодействие с заказчиком и грамотное использование технологий. Этот проект занимает важное место в программе развития и имеет стратегическое значение для Института точных наук и цифровых технологий», — резюмировала Виктория Бучацкая.

Upcoming events

Contest “Digital Ethno Fashion” 2026
September 7
Contest “Digital Ethno Fashion” 2026

III International project of cross-cultural initiatives “Diversity of Unity” starts with the support of the House of Peoples of Russia in 2026. The event is dedicated to the Year of Unity of Russian Peoples and the Decade of Indigenous Languages under UNESCO auspices.

II International conference “Experimental studies of poor studied languages”
September 4-6
II International conference “Experimental studies of poor studied languages”

II International conference “Experimental studies of poor studied languages” The event will take place in Maykop (the Republic of Adygheya) at the Adyghe State University on September 4-6 2026