Top.Mail.Ru

карта сайта

Раскрыть все уровни
Главный Корпус

ул. Первомайская, 208

(8772) 570273, (8772) 571172

Пн–Сб 08:30–17:00
Перерыв 12:30–13:00
Карта зданий
Главный Корпус

(8772) 570273

adsu@adygnet.ru
Пресс-служба

(8772) 570273

ixt@adygnet.ru
Личный кабинет

Размер:
A A A
Цвет: C C C
Изображения Вкл. Выкл.
Обычная версия сайта

Студент АГУ стал обладателем гранта в 1 миллион рублей на разработку иммерсивной игры «Лихой гамбит»

Приоритет 2030
image_17866917917391.jpg
Фото: команда проекта. Владислав Вощетинский второй справа. 

Студент Института точных наук и цифровых технологий Адыгейского государственного университета Владислав Вощетинский одержал победу в конкурсе «Студенческий стартап» федерального проекта «Технологии» национального проекта «Эффективная и конкурентная экономика». Размер гранта составил 1 миллион рублей. Проект молодого разработчика, представляющий собой многопользовательскую видеоигру «Лихой гамбит», был признан одним из лучших в номинации «Креативные индустрии».

В основе игры лежит нестандартное сочетание классической шахматной логики, элементов выживания и свободного физического взаимодействия в сеттинге славянского фольклора. Действие разворачивается в локации, стилизованной под русскую избу, где игрокам предстоит не только продумывать стратегию на доске, но и поддерживать огонь в камине, взаимодействовать с предметами быта и сталкиваться с вмешательством мистического ИИ-персонажа — Домового.

По завершении разработки игра будет готова к публикации на ведущих цифровых площадках, включая VK Play и Steam. 

Разработка ведётся на базе технологических наработок, полученных в ходе предыдущей научно-практической деятельности команды в рамках конкурса студенческих научных коллективов (СНИК) АГУ. 

По оценкам разработчиков, заложенным в бизнес-модели проекта, потенциальная аудитория игры в первый год после релиза может составить от 100 до 300 тысяч активных пользователей. Ожидается, что игра пополнит сегмент инди-проектов, сочетающих глубокую стратегию с элементами хаотичного кооперативного взаимодействия и психологического триллера.

Проект выполняет и просветительскую задачу: через визуальные образы, аутентичные предметы и музыкальное сопровождение он транслирует национальный культурный код. Разработанные в ходе работы технологические решения могут быть выделены в отдельные библиотеки для использования в других образовательных или игровых проектах.

Программа «Студенческий стартап» реализуется Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере в рамках федерального проекта «Платформа университетского технологического предпринимательства». Её цель — помочь учащимся вузов превратить научно-технические идеи в реальный бизнес. Победители конкурса получают безвозмездные гранты в размере до 1 миллиона рублей на срок до 12 месяцев, в течение которых необходимо разработать продукт, создать юридическое лицо и зарегистрировать права на интеллектуальную собственность.

Конкурсный отбор проводится по нескольким тематическим направлениям, включая цифровые технологии, биомедицину, новые материалы и креативные индустрии. Заявки принимаются в электронном виде через автоматизированную систему «Фонд М». При оценке проектов эксперты учитывают новизну решения, потенциал коммерциализации, квалификацию команды и реалистичность календарного плана.

- С учетом того, что в России определен вектор на достижение технологического лидерства и эта цель получила отражение в программе «Приоритет– 2030», для университета развитие технологического предпринимательства стало одним из важных направлений работы. Институт точных наук и цифровых технологий АГУ проводит целый комплекс активностей по проекту «Развиваем Техпред». И эта победа – результат работы, включающей сопровождение студенческих инициатив. Процесс формирования, подготовки и защиты студенческой заявки сопровождал эксперт в области технологического предпринимательства Елена Безгласная, за что ей огромная благодарность, – сказала директор Института точных наук и цифровых технологий АГУ Виктория Бучацкая.

Ближайшие события

Фестиваль «Наука вокруг. Третий сезон» в ВДЦ «Орлёнок»
16 августа
Фестиваль «Наука вокруг. Третий сезон» в ВДЦ «Орлёнок»
16 августа во Всероссийском детском центре «Орлёнок» стартует серия научно-просветительских фестивалей проекта «Наука вокруг. Третий сезон», организованного Адыгейским государственным университетом при поддержке Минобрнауки России в рамках Десятилетия науки и технологий.
II Международная конференция «Экспериментальные исследования малоизученных языков»
4-6 сентября
II Международная конференция «Экспериментальные исследования малоизученных языков»
Лаборатория экспериментальной лингвистики Адыгейского государственного университета приглашает принять участие во II Международной конференции «Экспериментальные исследования малоизученных языков», проводимой при информационной поддержке Центра языка и мозга НИУ ВШЭ при поддержке программы «Приоритет».
Всероссийский конкурс лингвопроектов «Мы говорим на разных языках»
Прием заявок до 31 октября
Всероссийский конкурс лингвопроектов «Мы говорим на разных языках»
Адыгейским государственный университет совместно с Сочинским государственным университетом и Пятигорским государственным университетом приглашает школьников 9-11 классов и студентов к участию во Всероссийском конкурсе лингвопроектов «Мы говорим на разных языках».
Вторая летняя школа для студентов университетов РФ «Как студенту стать Учителем математики»
13 - 22 августа
Вторая летняя школа для студентов университетов РФ «Как студенту стать Учителем математики»
Школа пройдет в очной форме на учебной базе Адыгейского государственного университета «Горная Легенда» (Республика Адыгея, Майкопский район, станица Даховская), расположенной в живописном месте в предгорье Западного Кавказа, в 50 км от г. Майкопа.
Конкурс «Цифровая этномода – 2026»
Прием заявок до 7 сентября
Конкурс «Цифровая этномода – 2026»

Конкурс «Цифровая этномода» проводится при поддержке Лаборатории экспериментальной лингвистики Адыгейского государственного университета и Центра языка и мозга НИУ ВШЭ в форматах Art&Science, BrainArt и Билингвизм. Проект прошёл успешную апробацию в 2024–2025 годах, а в 2024 году был признан событием года в российской индустрии моды. В 2026 году конкурс выходит на международный уровень и проводится в онлайн-формате.